شکست بخشی اجتناب ناپذیر از هر عمل خلاقانه است. به عنوان طراحان بازی، جان شارپ و کالین مکلین با بحران های خلاقیت، شروع های نادرست و نتایج بد دست و پنجه نرم کرده اند. ابزار آنها برای مقابله با انواع مختلف شکست: تکرار، فرآیند چرخه ای مفهوم سازی، نمونه سازی، آزمایش و ارزیابی است. شارپ و مکلین دریافتهاند که شکست – اغلب پنهان، – جزء مخفی فرآیند خلاق تکراری است. در کتاب «تکرار»، آنها نحوه شکست را توضیح می دهند.
شارپ و مکلین ، از تکرار برای تبدیل شکست به نتایج خلاقانه استفاده می کنند. شارپ و مکلین در این کتاب ، درس های مفیدی را برای هر کسی که به فرآیند خلاقیت علاقه مند است ارائه می دهد.
کتاب «تکرار» ده درس در طراحی و شکست توسط نشر کتاب وارش منتشر شده است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.